한국교육검정원-교육과정-소프트웨어교육지도사-1급과정
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소프트웨어교육지도사 1급
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소프트웨어교육지도사 1급
2019-001689
과학기술정보통신부
(주)한국교육검정원
이론중심 사례안내
온라인 강의
4주
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소프트웨어교육지도사 1급
  • 소프트웨어교육지도사는 학생들이 논리적 사고와 창의적 문제 해결 능력을 기를 수 있도록 소프트웨어 교육을 지도하는 전문 교육 인력입니다. 디지털 시대에 맞추어 코딩과 소프트웨어 교육의 중요성이 높아지면서 체계적인 교육을 진행할 수 있는 지도자의 필요성도 함께 증가하고 있습니다. 소프트웨어교육지도사 과정은 언플러그드 활동, 피지컬 컴퓨팅, 스크래치 프로그래밍, 3D 프린팅 기술 등 다양한 소프트웨어 교육 방법을 체계적으로 학습할 수 있도록 구성되어 있습니다. 이를 통해 학생들이 쉽고 재미있게 소프트웨어의 기본 개념을 이해하고, 논리적 사고력과 창의적인 문제 해결 능력을 기를 수 있도록 지도하는 역량을 갖추는 것을 목표로 합니다. 교육을 통해 학교, 방과후 교실, 교육기관, 코딩 교육 프로그램 등 다양한 교육 현장에서 학생들의 창의력과 디지털 역량을 키워줄 수 있는 소프트웨어 교육 지도 전문가로 활동할 수 있습니다.
  • · 문화센터 및 교육기관 등의 교육 강사
  • · IT·디지털 교육 분야 강사로 활동을 희망하는 분
  • · 코딩 및 소프트웨어 교육에 관심 있는 분
  • · 소프트웨어 및 코딩 교육 역량을 키우고 싶은 분
  • · 초·중·고등학교 교사 및 방과후 지도교사
  • · 초·중등학교 정규과정 소프트웨어 교육 교사(교사자격증 소지자)
  • · 초·중등학교 소프트웨어 교육 보조교사
  • · 소프트웨어(코딩) 과외 및 교습소 운영
  • · 초·중등학교 방과후학교 및 자유학기제 동아리 지도강사
  • · 코딩 교육 프로그램 기획 및 소프트웨어 교육 강사
  • 후기더보기
    • 01강 소프트웨어란 무엇인가
    • 02강 소프트웨어 교육은 왜 필요한가
    • 03강 컴퓨팅 사고력 키우기
    • 04강 언플러그드 컴퓨팅 기초
    • 05강 언플러그드 컴퓨팅 심화
    • 06강 언플러그드 컴퓨팅 활동 1
    • 07강 언플러그드 컴퓨팅 활동 2
    • 08강 프로그래밍 언어
    • 09강 스크래치 시작하기
    • 10강 스크래치 사용하기
    • 11강 변수와 연산
    • 12강 조건문과 반복문
    • 13강 마녀와 마법사 1
    • 14강 마녀와 마법사 2
    • 15강 마녀와 마법사 그리고 박쥐 1
    • 16강 마녀와 마법사 그리고 박쥐 2
    • 17강 엔트리 시작하기
    • 18강 독수리의 비행 1
    • 19강 독수리의 비행 2
    • 20강 피지컬 컴퓨팅 시작하기
    • 21강 스크래치X와 피지컬 컴퓨팅
    • 22강 엔트리와 피지컬 컴퓨팅 1
    • 23강 엔트리와 피지컬 컴퓨팅 2
    • 24강 3D 프린터 만나보기
    • 25강 3D 프린터 출력과 수업 속 적용
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    2026.03.12
    소프트웨어교육지도사
    1급
    한국교육검정원
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